腐朽之馆(Fall into Decay)

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名叫赛莉卡的少女某天在一间奇怪的宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要的事情,又似乎被卷入了什么事件之中………游戏中含有大量像素小人的动作表演,主角在与各种物品互动的时候,会有很细致的表演和反馈哟。……在这座房子也并非只有赛莉卡一人,在探索的过程中,可能会邂逅其他的 npc,他们性格各异,有着不同的行为逻辑和各自的秘密

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……不同的压力会产生下面的效果:表格 2:压力与后果压力程度后果普通压力降低专注度:该矮人的产量会降低。……不同的英雄在扮演相同的角色时的对话会有些许不同

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

方向一:纯模拟经营-大厦管理者未来版玩家在未来城市管理经营一座大厦,赚钱,赚钱,赚钱,当然它是未来式的,会有很多新奇架空的东西……,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

the book behind)试想如果玩家仅是拒绝了一次,就无意间开启了之后几十小时的硬核模式,会不会有些太突然……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进就没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

the book behind)试想如果玩家仅是拒绝了一次,就无意间开启了之后几十小时的硬核模式,会不会有些太突然……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进就没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

版本:Early Access


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